Une précision concernant les clés de passages : elles ont été formalisées par MV dans les madits mais je pense qu'à l'origine elles étaient plus ou moins existantes, le plus important étant d'avoir des raisonnements fluides.
Je raisonne donc plutôt en terme de trousseau de clés, qui se remplit et se vide en fonction des énigmes, une clé est ajoutée quand une solution ou un élément est trouvé, et elle est retirée quand cette solution ou cet élément trouve une application dans une énigme ultérieure.
Après si on veut vraiment définir une clé de passage, on peut simplement retenir l'élément le plus important en se référant à la fameuse phrase "Chaque énigme est une clé qui permet de faire sauter l'énigme suivante", voici ce que ça donne :
- B -> 530 : c'est l'ordre qui indique la première énigme à traiter, la 530.
- 530 -> 780 : c'est Bourges, lieu pour démarrer le jeu dont on a besoin dans la 780.
- 780 -> 470 : c'est la direction à trouver dans la 780.
- 470 -> 580 : le bon chemin convient bien.
- 580 -> 600 : c'est la clé de fa incontestablement, sans elle pas d'étain.
- 600 -> 500 : c'est le ROT 13 qui permet d'obtenir Mercure.
Mais j'aurais très bien pu choisir d'autres clés de passages, par exemple le code A = 0, ..., J = 9 pour la clé 580 -> 600, et dans la 500 on utilise au moins le bon chemin, la solution de la 580 et la solution de la 600 donc l'intérêt de la clé de passage unique se dilue un peu.
Je ne pense pas que je reparlerai de ces clés de passages, il faut simplement que le trousseau de clés soit vide à la fin
Je raisonne donc plutôt en terme de trousseau de clés, qui se remplit et se vide en fonction des énigmes, une clé est ajoutée quand une solution ou un élément est trouvé, et elle est retirée quand cette solution ou cet élément trouve une application dans une énigme ultérieure.
Après si on veut vraiment définir une clé de passage, on peut simplement retenir l'élément le plus important en se référant à la fameuse phrase "Chaque énigme est une clé qui permet de faire sauter l'énigme suivante", voici ce que ça donne :
- B -> 530 : c'est l'ordre qui indique la première énigme à traiter, la 530.
- 530 -> 780 : c'est Bourges, lieu pour démarrer le jeu dont on a besoin dans la 780.
- 780 -> 470 : c'est la direction à trouver dans la 780.
- 470 -> 580 : le bon chemin convient bien.
- 580 -> 600 : c'est la clé de fa incontestablement, sans elle pas d'étain.
- 600 -> 500 : c'est le ROT 13 qui permet d'obtenir Mercure.
Mais j'aurais très bien pu choisir d'autres clés de passages, par exemple le code A = 0, ..., J = 9 pour la clé 580 -> 600, et dans la 500 on utilise au moins le bon chemin, la solution de la 580 et la solution de la 600 donc l'intérêt de la clé de passage unique se dilue un peu.
Je ne pense pas que je reparlerai de ces clés de passages, il faut simplement que le trousseau de clés soit vide à la fin