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RE: Visuel SCARABEE (général) - zarquos - 2025-01-20 Il y a 4 pirates à identifier sur le visuel, le scarabée peut se déplacer mais il ne doit pas être positionné trop loin de son parchemin, le parchemin en toute logique lui ne bouge pas. On a une configuration en croix assez évidente. Ligne horizontale Pierre Legrand - Pierre Le Picard. => ENTRE LES PIERRE = ENTRE LES PIERRES. Ligne verticale parchemin Kidd - parchemin La Buse, chaque parchemin est symbolique d'un butin. => ENTRE LES BUTINS. Ce qui se trouve ENTRE LES BUTINS c'est le butin du jeu = la contremarque. La contremarque se trouve donc ENTRE LES PIERRES. Position de la contremarque sur la ligne verticale : 1/3 + 2/3. Position de la contremarque sur la ligne horizontale : 1/3 + 2/3. Si on pose D la distance entre les 2 pierres, la contremarque se trouve à 1/3 D de la première pierre en direction de la deuxième (vers l'est ?). Hypothèse plaisante ![]() ![]() RE: Visuel SCARABEE (général) - Grégoire de la Tour d'ivoire - 2025-01-20 (2025-01-20,08:59)zarquos a écrit : ... J'utilise personnellement une proportion basée sur le nombre d'or. Ça me semblait plus "fibonaccien" et ça me fait tomber sur un lieu qui me sied parfaitement (pour le moment ![]() ![]() RE: Visuel SCARABEE (général) - zarquos - 2025-01-20 Ça semble un peu compliqué pour une application de ce type, d'autant plus qu'il y a un quadrillage sur le visuel ![]() Il n'est pas difficile de constater qu'il y a 9 carrés entre les 2 Pierre et 6 carrés entre les parchemins. Le point de rencontre est situé à (3, 2). Après la difficulté c'est de trouver une forêt domaniale (simple exemple ^^) avec des pierres, dans certaines il n'y a "rien" et dans d'autres il y en a à la pelle ![]() RE: Visuel SCARABEE (général) - zarquos - 2025-01-20 Un exemple de forêt riche en pierres ![]() [attachment=3736] RE: Visuel SCARABEE (général) - Grégoire de la Tour d'ivoire - 2025-01-20 (2025-01-20,10:38)zarquos a écrit : ... Il est clair que, chronologiquement, il faut trouver la forêt avant de chercher des "pierres". ![]() RE: Visuel SCARABEE (général) - zarquos - 2025-01-20 Oui oui c'est évident ![]() PS : Après = Ceci étant dit. RE: Visuel SCARABEE (général) - zarquos - 2025-01-20 Le point important avec cette méthode c'est qu'il n'y a pas besoin de direction et de distance finales, puisque celles-ci sont théoriques et données in fine sur le terrain. Ça peut arranger pas mal de monde ^^ RE: Visuel SCARABEE (général) - Troip - 2025-01-20 (2025-01-20,08:59)zarquos a écrit : Il y a 4 pirates à identifier sur le visuel, le scarabée peut se déplacer mais il ne doit pas être positionné trop loin de son parchemin, le parchemin en toute logique lui ne bouge pas. Est-ce que dans une telle hypothèse il n'aurait pas répondu "de façon précise" au QR4 ? Pages 30-31 les personnages sont-ils disposés de façon précise ou de façon aléatoire ? Ça dépend lesquels ! RE: Visuel SCARABEE (général) - zarquos - 2025-01-20 On peut déplacer le scarabée (pas trop loin de son parchemin) et le squelette, mais pas les autres pirates (le squelette est un pirate même s'il ne fait pas partie des 4 à identifier). Aucun souci avec les Q/R dans l'état. RE: Visuel SCARABEE (général) - Grégoire de la Tour d'ivoire - 2025-01-20 (2025-01-20,11:37)zarquos a écrit : On peut déplacer le scarabée (pas trop loin de son parchemin) et le squelette, mais pas les autres pirates ... Ah bon ? Ça, je ne l'ai lu nulle part. À mon avis, le pirate "longiligne" de gauche ne peut pas être déplacé car sa position permet de le différencier de Pierre Lelong ("La taille"). ![]() |