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Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

B

Dans les 10 autres énigmes on trouve une tête de chouette d'une certaine couleur et en dessous un nombre :

[attachment=3481]

[attachment=3482]

Dans le texte on trouve l'ordre impair des énigmes : 1 = 530, 3 = 470, 5 = 600, 7 = 420 et 9 = 650.

Il ne reste plus qu'à trouver l'ordre pair des énigmes.

Le titre IL N'EST DE PIRE AVEUGLE QUE CELUI QUI NE VEUT PAS VOIR est un indice, il faut s'intéresser à la lumière visible.

Le personnage sur le visuel est un spectre, le spectre de la lumière visible nous donne une plage de longueur d'onde allant de 400 nm à 800 nm, dans laquelle se trouvent les 10 énigmes.

[attachment=3485]

L'arc-en-ciel sur le visuel montre des couleurs qui fusionnent pour donner du blanc, c'est un indice pointant en direction du disque de Newton.

[attachment=3486]

On place donc les énigmes sur un disque de Newton : une énigme paire qui suit une énigme impaire lui est diamétralement opposée :

[attachment=3487]

On comprend alors pourquoi dans cette énigme il y a un B qui signifie blanc.

[attachment=3483]

Il y a aussi une tête de chouette blanche juste au-dessus !

Si le fond du livre avait été noir et non blanc, c'est la tête de chouette qu'on verrait et le B qui disparaîtrait ^^

[attachment=3484]

L'ordre complet des énigmes est donc : 530 - 780 - 470 - 580 - 600 - 500 - 420 - 560 - 650 - 520.


RE: Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

530

La 530 est une charade à résoudre, elle est dite alphabétique car chaque item correspond à une lettre.

Le premier âge est BEBE, la moitié est BE et la première moitié de la moitié, mon Premier, est un B.

Mes Second et Troisième cherchent leur chemin : où ?
Mon Second est un O et mon Troisième est un U.

L'air s'inspire, de façon phonétique mon Quatrième est un R.

Mon Cinquième est dans le mot RAGE et suit le R, mon Quatrième, et le A, l'alpha romain, il s'agit du G.

Mon Sixième se trouve aux limites du mot ETERNITE, il s'agit du E.

Mon Septième dressé crache son venin comme un serpent en position d'attaque, il s'agit du S.

La dernière phrase signifie que pour trouver mon Tout, le résultat de la charade, il suffit de rester simple, et donc en restant simple on trouve BOURGES.

Le titre OUVERTURE met un nom sur ce qu'on vient de trouver.

Le visuel confirme le résultat de la charade :

[attachment=3488]

En effet l’œil du coq, qui est une ouverture servant à voir, est positionné sur Bourges.

Le coq donne en outre d'autres indications :
- Son bec pointe en direction de Roncevaux et de Cherbourg.
- Il est un symbole solaire.

Solution de l'énigme :
Ouverture = Bourges.


RE: Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

780

Le titre PREMIER PAS... indique que l'on va faire son premier déplacement dans le jeu, et bien sûr il y en aura d'autres.
Celui-ci se fait à partir de Bourges la solution de l'énigme précédente.

Le texte nous dit qu'on peut aller où on voudra (futur hypothétique) en utilisant une calèche conduite par un cocher, mais qu'on doit (présent impératif) utiliser la boussole et continuer à pied.
Sur le visuel il y a un cocher représenté et un piéton, on choisit évidemment de suivre le piéton.

Ce choix assez simple cache en fait d'autres informations, que l'on obtient en croisant les termes et en les opposant, ce qui est suggéré par des personnages qui se croisent sur le visuel.

COCHER         ROSSE
BOUSSOLE       PIED

Le Cocher est une constellation de l'hémisphère nord et La Boussole est une constellation de l'hémisphère sud, en choisissant la boussole on choisit aussi de facto la direction du sud.
Ces constellations nous disent aussi que le piéton est un pèlerin de Compostelle (campus stellae « champ de l'étoile »).

La rosse est un mauvais cheval, son opposé est l'étalon, ce qui nous dit que le pied est l'étalon de mesure dans le jeu, autrement dit la mesure.

[attachment=3490]

Examinons maintenant la boussole sur le visuel, elle est représentée telle qu'elle se présente dans notre main ou dans celle du piéton :

[attachment=3489]

On constate que la lunette de la boussole a été tournée de sorte à faire coïncider les lettres N et S avec l'aiguille, nous nous dirigeons donc vers le sud.
C'est aussi la direction du piéton qui se dirige vers le haut du visuel.

D'autre part la boussole a une circonférence de 0,33 m, c'est la valeur du pied, la mesure dans le jeu.

Le texte nous donne le moyen de confirmer cette déduction :

- Il y a en tout 74 lettres dans le texte, titre compris, et celui-ci concerne le pas qui est une mesure de valeur 74 cm.

- La deuxième phrase qui introduit le pied comporte 33 lettres, selon la même logique de conversion de lettres en cm on retrouve 33 cm = 0,33 m qui est donc la valeur du pied.

Solution de l'énigme :
La direction à suivre = le sud.
La mesure du jeu = le pied de 0,33 m.



Astuce liée à la mesure :
La mesure planétaire.

On sait qu'il y a une astuce attachée à la mesure, mais il est trop tôt dans cette énigme pour le comprendre pleinement, et ce n'est pas gênant car dans la 500 on ne s'en sert pas encore, on commence à s'en servir dans la 420 qui donne des éléments de compréhension supplémentaires.

Sur le visuel il y a 2 personnages qui se croisent selon un axe nord-sud passant par Bourges, autrement dit le Méridien de Paris, ce qui évoque immanquablement la mise en place du mètre étalon en France grâce à des mesures réalisées par Jean-Baptiste Joseph Delambre et Pierre Méchain, 2 astronomes français, de 1792 à 1799.

La définition du mètre étalon est la suivante : sa longueur est établie comme égale à la dix millionième partie du quart du méridien terrestre.
La longueur du mètre dépend donc de la longueur du méridien et par conséquent de la planète à laquelle sa définition s'applique, ici la Terre.

Le pied aura une valeur de 0,33 m dans toutes les énigmes quoi qu'il arrive, valeur unique dans le jeu, mais l'unité variera en fonction de la planète de référence.

Dans l'Encyclopédie Bordas tome 2 ASTRONOMIE qui donne des valeurs justes dans la 420, on trouve des coefficients entre le rayon de la Terre et ceux des autres planètes, ce qui permet d'obtenir le mètre planétaire de chaque planète (Pluton était encore une planète à l'époque) sans avoir à passer par des calculs complexes (m est le mètre sur Terre) :
- Mercure : 0,38 m.
- Vénus : 0,96 m.
- Terre : 1 m.
- Mars : 0,53 m.
- Jupiter : 11,26 m.
- Saturne : 9,46 m.
- Uranus : 3,7 m.
- Neptune : 3,5 m.
- Pluton : 0,43 m.

Par exemple s'il s'agit d'utiliser le pied avec la planète Neptune en référence dans une énigme, la valeur de la mesure sera toujours 0,33 m.
Mais m sera neptunien et vaudra 3,5 m.
La valeur de 0,33 m (neptunien) sera alors 0,33 * 3,5 m = 1,155 m.

C'est une astuce vraiment subtile Smile


RE: Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

470

La 470 est à l'instar de la 530 une charade à résoudre, elle est dite alphabétique car chaque item correspond à une lettre.

Mon Premier par la gaîté se multiplie : ah ah ah, c'est le A.

Mon Second nous offre de l'espace, c'est l'espace typographique.

Mon Troisième nous offre de l'air, de façon phonétique un R.
Mon Quatrième nous offre de l'eau, de façon phonétique un O.

Mon Cinquième ronfle quand il est couché : le N devient un Z quand il est couché, soit l'onomatopée du ronflement.

Mon Sixième vaut Cent : le C vaut 100 en chiffres romains.
Mon Septième n'est qu'un nœud : de façon phonétique un E avec la liaison.

Mon Huitième a le goût du laurier : le V de la victoire que symbolise la couronne de laurier.
Mon Neuvième par l'étonnement se traîne : haaa (?), c'est le A.

Mon Dixième est toujours nu quand il a une liaison : de façon phonétique un U avec la liaison.

Mon Onzième est l'inconnue : l'inconnue mathématique est le X.

Trouve mon Tout : A RONCEVAUX.

C'est notre destination, confirmée par le bec du coq sur le visuel de la 530, mais nous devons trouver une localisation précise à Roncevaux, c'est le visuel qui nous aide à la trouver :

[attachment=3492]

En effet on voit sur celui-ci Durandal, l'épée de Roland, plantée dans un rocher dont la forme rappelle la Côte Cantabrique en Espagne et les Pyrénées en France, elle est plantée à l'emplacement du Col de Roncevaux où eut lieu le 15 août 778 la bataille de Roncevaux et dans laquelle Roland trouva la mort.

Tous les faits entourant la bataille de Roncevaux sont narrés dans la fameuse chanson de geste Chanson de Roland.

Trouve mon Tout et par l'Ouverture tu verras la lumière : depuis le Col de Roncevaux on voit par Bourges la lumière du jeu, en ligne droite.
Mais à ce stade du jeu on ne peut que spéculer, la confirmation viendra plus tard, la seule chose qu'on sait grâce au coq de la 530 qui est un symbole solaire est que la lumière est liée au Soleil.

Le titre nous dit que CE N'EST LE BON CHEMIN QUE SI LA FLECHE VISE LE CŒUR :
- Le cœur est le cœur de la France à savoir Bourges.
- La flèche est une flèche directionnelle à l'emplacement du Col de Roncevaux, elle vise Bourges.
- Le bon chemin que l'on doit suivre est déterminé par la visée rectiligne de la flèche vers le cœur.

On pourrait être tenté de repartir en direction de Bourges en suivant un chemin de Compostelle, comme l'avait fait le piéton en 780 pour atteindre le Col de Roncevaux, mais ce chemin là n'est pas rectiligne, ce n'est pas le bon.

On note que le Col de Roncevaux est en Espagne et donc la flèche aussi, mais comme elle ne correspond pas à un élément tangible présent sur place et qu'elle est issue d'un jeu français elle est française elle aussi.

[attachment=3493]

Solution de l'énigme :
Lieu à trouver = Col de Roncevaux.
Le cœur = Bourges.
La vision de la lumière liée au Soleil, à finaliser ultérieurement.
Un bon chemin à parcourir, qui doit aboutir quelque part.


RE: Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

580

Le visuel montre des musiciens en train de jouer, on peut identifier 2 instruments de musique :

[attachment=3508]

- En arrière-plan on peut distinguer un saxophone, c'est un instrument qui utilise généralement la clé de sol, la plus connue et la plus utilisée.

- En avant-plan on voit une contrebasse, ou un violoncelle, c'est un instrument qui utilise généralement la clé de fa, deuxième clé la plus connue et la plus utilisée.

Les lettres sur le visuel correspondent à la notation anglaise de la musique :

[attachment=3502]

Sur le visuel la gamme musicale est inversée conformément au titre LE BON SENS, C'EST LE SENS DU CONTRESENS, ET INVERSEMENT.

Le texte se décode en 3 étapes :
- Remplacer les nombres par les lettres équivalentes (A = 1, ..., Z = 26).
- Remplacer les notes de musique par leur notation anglaise.
- Inverser le décodage obtenu conformément au titre.

BOURGES vaudra 1
CHERBOURG vaudra 2
DIEPPE vaudra 3
EPERNAY vaudra 4
FORBACH vaudra 5
GERARDMER vaudra 6
HERICOURT vaudra 7
ISSOIRE vaudra 8
JARNAC vaudra 9
ANGERS vaudra 0

On obtient 10 villes.

En prenant l'initiale de chaque ville, on obtient un code pour l'énigme suivante : A = 0, ..., J = 9.

On place les villes sur une carte de France, et on les relie comme s'il s'agissait d'un parcours :

[attachment=3503]

Il faut considérer le parcours inverse, conformément au ET INVERSEMENT du titre.

On constate que c'est le sens d'écriture d'un G sur la carte de France, qui est lui-même inversé !

Le G dans cette énigme est l'initiale d'une ville bien précise : GERARDMER.

D'autre part le G est la lettre traditionnelle pour désigner un barycentre.

D'ailleurs on peut noter que la lettre G de GERARDMER se situe en plein centre des 10 villes écrites à la suite :

BOURGESCHERBOURGDIEPPEEPERNAYFORBACHGERARDMERHERICOURTISSOIREJARNACANGERS

On va donc s'intéresser au barycentre des 10 villes, il y a 2 possibilités, soit le barycentre (simple) soit le barycentre pondéré avec des coefficients 1, ..., 0.

Pour les coordonnées des villes on retient les coordonnées (en km) dans le système Lambert II étendu qui était disponible à l'époque.

[attachment=3504]

Barycentre = (641, 2330) et barycentre pondéré = (699, 2277).

[attachment=3505]

La commune la plus proche du barycentre est Château-Renard (644, 2326) et la commune la plus proche du barycentre pondéré est Vézelay (706, 2275).

La répartition des coefficients conforte la piste du barycentre pondéré :
- Les petits coefficients sont affectés à des grandes villes pour lesquelles l'incertitude peut être grande.
- Les grands coefficients sont affectés à des villes de taille plus modeste, plus précises.

De plus les petits coefficients, qui donnent le plus de souplesse, sont affectés à des villes ayant un sens précis dans le jeu comme Bourges ou Cherbourg.
Le coefficient 0 permettait même d'utiliser n'importe quelle ville sans impact sur le barycentre pondéré.

On note qu'il y a 10 villes dans cette énigme, ce qui renvoie à une célèbre décapole française : la décapole alsacienne.

Solution de l'énigme :
La clé de sol et la clé de fa.
Un code A = 0, ..., J = 9.
Gérardmer.
Vézelay.
Une référence à l'Alsace.


RE: Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

600

Le titre QUAND AL-MAR S'ALLIE A LA FIBULE DE PRENESTE, LES TENEBRES RESPLENDISSENT donne un indice sur la méthode de décodage du texte : en alliant les chiffres et les lettres, on trouvera la solution.

Le texte se décode en 2 étapes :
- Remplacer les lettres par des chiffres grâce au code A = 0, ..., J = 9 donné par la 580.
- Remplacer les chiffres, qui sont des masses atomiques, par des lettres, qui sont des symboles chimiques.

En utilisant le tableau périodique des éléments on obtient :
LA CLEF SE CACHE SUR UN NAVIRE NOIR PERCHE

Il y a une ambiguïté concernant l'einsteinium dont le symbole qui était initialement E est devenu ES, la phrase LA CLE SF SE CACHE SUR UN NAVIRE NOIR PERCHE est donc aussi légitime que l'autre.

LA CLEF = LA CLE SF, sachant que les 2 variantes orthographiques clef et clé sont correctes, nous oriente vers le ROT 13.

NAVIRE nous oriente aussi vers le ROT 13 car ses lettres prises 2 à 2 sont du ROT13 : N <=> A, V <=> I, R <=> E.

Le navire noir perché est le Navire Argo, une ancienne constellation, noir car le ciel est noir et perché car il se trouve haut dans le ciel.

[attachment=3512]

ARGO NAVIS contient en lui-même le ROT 13 avec ses initiales A et N, la clef se cache bien sur ce navire.

Nous sommes arrivés dans cette énigme avec une clé de sol et une clé de fa, c'est cette dernière qui va nous servir ici, le titre nous met sur la voie avec FIBULE DE PRENESTE et AL-MAR, et sur le visuel la main gauche qui est une main musicale confirme.

FA en code A = 0, ..., J = 9 devient 50, qui est le numéro atomique de l'étain.

[attachment=3513]

Comme on vient de trouver un nouveau code, on le met aussitôt en application avec la clé de fa :

FA en ROT 13 donne SN, le symbole de l'étain, ce qui confirme l'ensemble.

A noter que SN nous renvoie vers l'axe nord-sud de la boussole, sachant que dans cette énigme La Boussole et Le Cocher sont des constellations, d'ailleurs La Boussole est voisine du Navire Argo.
Dans l'énigme suivante, qui est aussi musicale, on trouvera d'autres constellations de l'hémisphère sud : La Règle et Le Compas.

L'ancienne constellation du navire Argo a été séparée en 3 constellations plus petites par Nicolas-Louis de Lacaille, un astronome français, en 1752, pendant des recherches menées depuis Le Cap en Afrique du Sud. C'est aussi lui qui a créé les constellations de l'hémisphère sud La Boussole, La Règle et Le Compas.

Un chronogramme qui se cache dans le titre confirme l'année 1752 :
QUAND AL-MAR S'ALLIE A LA FIBULE DE PRENESTE
MDLLLLLII = 1752

L'étoile la plus brillante du Navire Argo est Canopus, une étoile supergéante, la plus brillante de la constellation actuelle de La Carène.
Son type spectral est F0 soit FA, elle permet comme le titre l'indique de faire resplendir les ténèbres.

Dans cette énigme on a trouvé l'élément chimique étain, qui mène directement à Etain, la ville homonyme.

On note donc que cette ville correspond dans la chasse à la clé de fa.
De la même façon Gérardmer qu'on a trouvée dans l'énigme précédente sera associée à la clé de sol, d'ailleurs la toute première forme de la clé de sol est un G.

Sur le visuel, une main surgissant de l'eau nous tend une clef :

[attachment=3514]

Une apparition clef en main nous donne NEE CLEF EN MAIN, l'anagramme de NEF ENCALMINEE, une entité qui apparaîtra dans la 560.

Et la main gauche qui tient la clef est une main musicale, à savoir la main guidonienne (ou main harmonique).

Quant à l'élément eau, il nous permettra de nous situer dans la 560.

Solution de l'énigme :
Le navire noir perché Argo et la clef qui se cache dessus ROT 13.
L'année 1752.
Etain en clé de fa (et Gérardmer en clé de sol).
Une clef qui sort de l'eau tenue par une main guidonienne (nef encalminée).


RE: Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

500

Le titre UT QUEANT LAXIS est le début de l'Hymne à Saint Jean-Baptiste, écrit par Paul Diacre et utilisé par Guido d'Arezzo pour nommer les notes de musique.
Guido d'Arezzo est également l'inventeur de la portée musicale et de la main guidonienne.

UT QUEANT LAXIS
RESONARE FIBRIS
MIRA GESTORUM
FAMULI TUORUM
SOLVE POLLUTI
LABII REATUM
SANCTE IOHANNES

Nous sommes à nouveau dans une énigme dont le thème est la musique, et on peut d'ailleurs voir sur le visuel une portée musicale comportant une clé de sol.
Il y a aussi un morse sur le visuel, qui nous oriente vers le code Morse.

On décode le début du texte en utilisant une feuille de papier, au format A4 (21 cm x 29,7 cm) le plus courant, pour cacher la partie haute des chiffres, le code Morse apparaît alors :

[attachment=3517]

On obtient la ville Carignan.

Cette ville est intéressante car elle est à la fois l'aboutissement du bon chemin commencé dans la 470 et un point sur la droite Gérardmer - Etain, les 2 villes solutions des énigmes 580 et 600.

On a donc 2 traits sur la carte de France 989 Michelin :

[attachment=3518]

Le premier trait commence au Col de Roncevaux, passe par Bourges l'ouverture et le cœur, et finit à Carignan :

[attachment=3519]

Le blason de Carignan confirme que l'on est encore sur le bon chemin.
Mais on ne sait toujours pas ce qu'est la lumière vue dans la 470, ce sera pour l'énigme suivante.

Le deuxième trait commence à Gérardmer, la clé de sol, passe par Etain, la clé de fa, et aboutit donc à Carignan, qui est logiquement la dernière clé musicale, la clé d'ut :

[attachment=3520]

On peut d'ailleurs appliquer le code découvert dans la 600 à la clé d'ut : ROT13(UT) = HG, ce qui nous donne l'élément chimique Mercure, et par homonymie le dieu de la mythologie romaine Mercure.

A Carignan est une destination, et la Mairie de Carignan est une localisation précise où est justement exposée la statue du dieu Mercure découverte en 1949 :

[attachment=3521]

On emprunte maintenant l'orthogonale pour trouver la Spirale à quatre centres (SAQC), on parcourt 560606 mesures soit 560606 * 0,33 m = 185 km.
185 km c'est loin mais par le Méga, l'échelle de la carte étant au millionième, c'est un million de fois moins soit 18,5 cm.

La règle sur le visuel dont la partie visible mesure 18,5 cm confirme cette distance, et les outils que sont la règle, l'équerre et le compas vont nous servir à construire l'orthogonale sur la carte.

[attachment=3526]

Il y a aussi un rébus caché sur le visuel : M(orse) G R(ègle) E(querre) C(ompas) = M GREC = MU.

D'autre part on trouve MA, ME, MI, MO dans le texte mais pas MU qui est caché là-aussi :
Mais par le ga, c'est un million de fois moins.

Le rébus et ce cryptage sont en accord avec la méthodologie introduite par le titre, qui consiste à prendre la ou les premières lettres d'un mot.

Mu c'est Micro (10^-6) le contraire du Méga (10^6), son étymologie est mikros « petit ».

Petit est une composante importante de la solution, comme on va le voir tout de suite.

Pour construire l'orthogonale sur la carte on s'appuie sur la droite Gérardmer - Carignan, qui était connue avant la 500 grâce à Etain :

[attachment=3522]

Le détail de l'orthogonale :

[attachment=3523]

Si on zoome sur le point obtenu, on découvre Le Petit Paris, un lieu-dit appartenant à la commune de Jouy-le-Châtel, la tache verte sur la carte représente d'ailleurs sa forêt domaniale :

[attachment=3524]

Le Petit Paris, un micro, pointe en direction de son homologue au méga : Paris, dont les arrondissements enroulés autour des quatre premiers forment la SAQC.

Cette astuce basée sur l'homonymie, et renvoyant d'un micro à un méga, pourrait fort bien dans ce jeu prendre le nom de « méga-astuce ».

La SAQC est confirmée par une citation de Jacques Yonnet dans son livre Rue des Maléfices. Chronique secrète d'une ville. :

[attachment=3525]

Le texte lui-même confirme Paris avec une rime cassée, on peut la rétablir avec le mot « capitale » :

A Carignan, emprunte l'orthogonale.
Pour trouver la capitale,
185 km c'est loin.
Mais par le Méga, c'est un million de fois moins.

Le cœur de la France c'est Bourges, mais la capitale de la France c'est bien Paris.

A noter qu'on peut parvenir à isoler le Petit Paris sans aucun tracé et sans aucune mesure, c'est toute la magie de la feuille de papier au format A4, qu'on aura préalablement pris le soin de plier 3 fois de suite en 2.

Il y a en effet 21 cm sur la carte entre Gérardmer et Carignan, et on trace une orthogonale, donc il suffit de poser la feuille de papier sur la carte : Le Petit Paris se lit directement au niveau de la 5ème pliure :

[attachment=3527]

L'orthogonale est forcément parfaite, puisqu'elle l'est par définition !

Si on associe le Micro et le Méga on obtient Micromégas, un roman de Voltaire publié en 1752, il décrit la visite de la Terre par deux géants : Micromégas, venu d'une planète de Sirius, et le secrétaire de l'Académie de Saturne, un « nain » comparé à Micromégas.

Le nain considère un peu vite que cette planète est inhabitée. En fait, les hommes sont trop minuscules pour que ses yeux les détectent. Micromégas casse son collier de diamants. Le nain se rend compte que ces diamants font office de microscope. Ainsi les deux géants découvrent-ils une baleine, puis un bateau de philosophes revenant du cercle polaire.

C'est le principe même de la découverte du Petit Paris dans cette énigme : il semble qu'il n'y a rien sur la carte de France au bout de l'orthogonale, mais si on zoome on découvre ce qu'on cherche.

Le Petit Paris et Paris sont eux-mêmes des micromégas, un petit et un grand qui n'ont rien d'absolu, c'est le principe du relativisme, il y a toujours plus petit et plus grand.

Solution de l'énigme :
Carignan en clé d'ut.
Le dieu de la mythologie romaine Mercure.
Le Petit Paris.
Paris la SAQC.



Astuce liée à la mesure :
La mesure planétaire.

Nous avons utilisé la mesure dans cette énigme, mais nous ne sommes pas encore équipés pour apprécier l'astuce liée à la mesure, c'est à dire la mesure planétaire.

En fait nous l'avons utilisée de façon implicite : Paris renvoie au Méridien de Paris que nous avons rencontré dans la 780, avec Bourges et la mise en place du mètre étalon en France. La planète de référence dans cette énigme est donc la planète Terre, qui a maintenant été utilisée dans le jeu.

C'est certainement en lisant le roman Micromégas que Max Valentin a eu l'idée d'utiliser la mesure planétaire : dans ce roman il y est question de relativité, en particulier les dimensions relatives qui dépendent directement de la planète de référence (ou de l'étoile de référence comme dans le cas du géant Micromégas). 

La circonférence de la Terre y est citée à 2 reprises :

« M. Micromégas, habitant du pays de Sirius, a de la tête aux pieds vingt-quatre mille pas, qui font cent vingt mille pieds de roi, et que nous autres, citoyens de la terre, nous n’avons guère que cinq pieds, et que notre globe a neuf mille lieues de tour ; ils trouveront, dis-je, qu’il faut absolument que le globe qui l’a produit ait au juste vingt-un millions six cent mille fois plus de circonférence que notre petite terre. »

« Comme ces étrangers-là vont assez vite, ils eurent fait le tour du globe en trente-six heures. »


RE: Les solutions de Zarquos - zarquos - 2024-10-06

420

Pour décoder le texte on va utiliser des données astronomiques, que l'on trouve dans l'Encyclopédie Bordas tome 2 ASTRONOMIE :

[attachment=3528]

On utilise l'initiale du nom de la planète et sa période de révolution autour du Soleil en jours :

T = 365
M = 687
J = 4330
S = 10752
U = 30667
N = 60140
P = 90677

On obtient :

C'EST LA QUE L'AIGLE IMPRIMA LA MARQUE DE SES SERRES DANS LE SABLE, CENT JOURS AVANT DE SE CASSER LE BEC ET Y LAISSER SES PLUMES

Le texte est relatif aux Cent-Jours, allant du 1er mars au 22 juin 1815, durant lesquels Napoléon, l'Aigle, est de retour en France après son exil sur l'île d'Elbe.

La période du 1er au 20 mars, qui correspond à la reconquête du pouvoir par Napoléon, est surnommée « le vol de l'Aigle ».

Napoléon débarque le 1er mars 1815 à Golfe-Juan.

Sur la stèle présente sur place, on voit l'Aigle en train d'imprimer la marque de ses serres, le sable étant une allusion à la plage de Golfe-Juan :

[attachment=3529]

Le texte décodé est une licence poétique, l'Aigle s'est cassé le bec le 18 juin à Waterloo et il a laissé ses plumes le 22 juin à Paris lors de la seconde abdication de Napoléon.

Sur le visuel les planètes sont présentes sous la forme de leurs symboles, seules Vénus et Mercure sont manquantes (il y en a donc 7 car Pluton était encore une planète à l'époque), elles sont dans l'ordre et semblent tourner autour de ce qui pourrait être une représentation du Soleil :

[attachment=3530]

Le compas est planté dans le N de Napoléon :

[attachment=3531]

C'est une incitation à prendre Golfe-Juan, où a débarqué Napoléon, en point fixe.

L'autre branche du compas semble être entraînée dans un mouvement de rotation sur le visuel.

La suite du texte donne l'explication : « Alors prête un arc à Apollon ».

Nous avons rencontré Mercure dans l'énigme précédente, le dieu des voleurs entre autres choses, qui avait subtilisé l'arc d'Apollon et le trident de Neptune.
Ces dieux vont venir à notre en aide en échange de leur matériel que nous possédons de façon symbolique.
Et nous rendons donc à Apollon son arc pour qu'il puisse décocher une flèche.

La sémantique nous met sur la voie avec « A Carignan emprunte » et « prête » dans cette énigme.

Mais bien sûr l'arc d'Apollon a une seconde interprétation cartographique qui consiste à tracer un arc de cercle sur la carte de France.

Comme il s'agit de l'arc d'Apollon, le dieu de la lumière et de la vérité entre autres choses, il possède des propriétés supplémentaires : l'arc est lumineux et révélateur de la vérité, mais aussi éphémère (ce n'est pas un trait permanent sur la carte) donc il va falloir se hâter.

La fin du texte :
« De là, il comptera 1969,697 mesures vers le zénith.
En une 46 241 860ème fraction de jour sidéral,
son trait s'abattra.
Hâte-toi de trouver la flèche. »

Dans cette énigme nous sommes enfin en mesure d'utiliser la mesure planétaire, les données astronomiques nous mettant sur la voie.

Mercure est la planète de référence :
- C'est la planète qui doit son nom au dieu Mercure.
- Dans l'Antiquité Mercure était nommée Hermès (Mercure en étoile du soir) et... Apollon (Mercure en étoile du matin).
- La planète Mercure est cachée dans cette énigme.

1969,697 * 0,33 m * 0,38 = 247,0000038 m.
Magie de la calculette à affichage à 8 chiffres : le résultat affiche 247 tout rond !

Vers le zénith signifie simplement « vers le ciel, très haut ».
La flèche va donc s'élever de 247 m au point d'arrivée, par rapport au point de départ.

Le jour sidéral vaut 86164 s, et la flèche étant envoyée par Apollon elle se déplace à la vitesse de la lumière, soit 300 000 km/s.
La distance parcourue par la flèche est donc (86164 s / 46 241 860) * 300 000 km/s = 559,0000056 km.

Comme on travaille à plat sur la carte, l'arc de cercle que l'on trace provisoirement a un rayon de 559 km.

[attachment=3532]

L'arc de cercle croise les 2 traits répertoriés dans l'énigme 470, le trait n°2 est coupé au point M et le trait n°1 est coupé au point N.

Le point M correspond à Saint-Nicolas-de-Port (SNDP) :

[attachment=3533]

C'est le point de chute de la flèche d'Apollon.

La flèche est partie de Golfe-Juan, de la plage donc au niveau de la mer, elle s'élève puis se rabat à une altitude de 0 + 247 m = 247 m.

247 m est l'altitude moyenne de SNDP (min 201 m et max 292 m).

Le point N correspond à un point sur l'Autoroute du Soleil, la lumière vue en 470.

[attachment=3534]

La lumière du jeu est un concept qui intervient dans les énigmes où le mot « lumière » figure (470, 420 et 560), on commence à en avoir une idée dans la 470 car la vision de la lumière est en direction de l'Autoroute du Soleil et que dans la 530 le coq symbole solaire apporte un indice, mais la confirmation vient dans la 420.

Le titre de l'énigme DU CIEL VIENT LA LUMIERE a une double interprétation :
- La lumière de la flèche d'Apollon vient du ciel puisqu'elle monte et descend dans le ciel.
- La lumière de la 470 vient du Soleil, c'est une façon de dire que la confirmation de la lumière intervient dans cette énigme.

Le blason de SNDP confirme notre décryptage :

[attachment=3535]

Le navire noir comme dans la 600 confirme que nous sommes sur la bonne voie, de la même façon que le blason de Carignan confirmait le bon chemin.
L'alérion, qui est un aigle sans bec (et sans pattes) fait écho au texte décodé dans lequel l'Aigle s'est cassé le bec.

SNDP est célèbre pour sa basilique dédiée à Saint Nicolas, qui est le patron de la Lorraine.

La carte de France à la fin de l'énigme 420 :

[attachment=3536]

Solution de l'énigme :
- La flèche d'Apollon démarre de Golfe-Juan et se plante à Saint-Nicolas-de-Port.
- La lumière de la 470 est confirmée : il s'agit (d'un point sur) l'Autoroute du Soleil.
- Saint-Nicolas le patron de la Lorraine.



Astuce liée à la mesure :
La mesure planétaire.

Cette astuce est enfin maîtrisée à ce stade du jeu.
Nous avons maintenant utilisé Mercure en plus de la Terre.


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