Synthèse Figaro Magazine

Publiée en 1997 par Max Valentin.



B

Cette énigme vous permet de classer toutes les énigmes dans l'ordre où il faut les décrypter.
Les trois premières énigmes - officiellement confirmées par Max Valentin - sont, dans l'ordre : la 530, la 780, la 470. Pour les suivantes il convient de "faire parler" cette énigme "B".
Elle n'a aucune autre utilité, et une fois cet ordre découvert, vous pouvez définitivement l'ignorer.
Elle "double" et précise l'utilité des têtes de chouettes colorées qui se trouvent en haut de chacune des autres énigmes (les techniques d'impression - même les plus modernes - ne permettant pas de reproduire les couleurs avec une absolue fidélité, ces têtes de chouette, à elles seules, n'étaient pas suffisantes).
L'entité visible à droite sur le visuel est du genre masculin.




530

Cette énigme donne un lieu pour démarrer le jeu, et ce lieu de départ est également la clé permettant de passer à l'énigme suivante.
Le coq du visuel n'est pas une girouette.
Le mot "Sage" concerne uniquement l'énigme 530, mais vous pouvez résoudre la charade sans comprendre ce mot.
Ce que représente le mot "Tout" dans l'avant-dernière ligne n'est pas le "Tout" dont il est question dans l'énigme 650.




780

Le "premier pas" dont il est question dans le titre ne se fait pas avec les pieds.
Cette énigme commence là où finit l'énigme 530.
Sur le visuel, le piéton et le cocher sont en train de se croiser ; le cocher et ses deux chevaux venant vers le lecteur, le piéton s'en éloignant.
Mais il n'est pas important de savoir à quel endroit, exactement, ils vont se croiser, ni d'où ils viennent.
L'heure de croisement n'a pas d'importance, pas davantage que leur vitesse de déplacement.
Le piéton et le cocher sont sur un même axe.
Le cocher ne transporte pas de passagers.
La boussole est représentée telle qu'elle pourrait être dans votre main, ou telle qu'elle se présente lorsqu'elle est utilisée par l'un des personnages du visuel.
Cette boussole n'indique pas un lieu précis, mais une direction générale.
Cette direction générale sert de clé pour passer à l'énigme suivante.
Au bout de cette direction générale, il y a une destination : elle ne peut pas être trouvée dans l'énigme 780, mais seulement dans l'énigme suivante, qui est la 470.
Ce que fera l'un des personnages est important. Dès lors on pourra ignorer ce que fera l'autre.
La fin du périple n'a pas été programmée en fonction d'une date.
Il y a autre chose à trouver dans cette énigme 780, et cette chose est très importante. Vous pouvez la trouver sans l'aide de l'énigme 530.




470

Le titre concerne la fin de cette énigme.
Le visuel a une dimension symbolique.
Cette énigme donne une destination, et une seule.
Le mot "COEUR" dans le titre, a une signification précise et une signification symbolique : c'est cette dernière qui est la plus importante.
On voit la lumière depuis "mon Tout" (dernière ligne de l'énigme). Cette dernière ligne signifie : "De mon Tout, vers la lumière, en passant par l'Ouverture".
La forme "tu verras" marque un futur immédiat.
Un élément antérieur à cette énigme vous permet de savoir si c'est la bonne lumière.
Cette lumière ne concerne pas seulement l'énigme 470 puisque ce mot revient ailleurs.
L'épée du visuel n'a pas été rencontrée dans une énigme précédente.
La forme du pommeau de l'épée n'est pas un indice.
L'angle que fait cette épée avec le rocher n'a aucune importance, pas plus que son angle avec le cadre du visuel.




580

On peut intervertir les lettres du visuel dans n'importe quel ordre.
L'instrument visible au premier plan sur le visuel est une contrebasse, mais que ce soit une contrebasse ou un violoncelle n'a pas d'importance.
Ces musiciens sont en train de jouer, mais ni leur sexe, ni l'heure à laquelle ils jouent, ni leur nationalité, ni le fait qu'ils jouent en intérieur ou en plein air n'a d'importance.
La forme "vaudra" traduit un futur proche.




600

Le visuel de cette énigme est avant tout symbolique.
Le métal dont est faite la Fibule de Préneste n'a aucune importance pour cette chasse. Ce qui importe c'est ce qu'elle signifie et représente sur le plan de la référence.
Al-Mar est un mot d'origine étrangère. Sa signification, une fois trouvée - et associée symboliquement à celle de la Fibule de préneste - vous fournit une explication quant à la facon de décrypter les lettres qui forment l'énigme textuelle.
L'angle que forme la main et la clé avec l'axe central du visuel n'a pas d'importance, pas plus que la longueur de la clé.




500

L'une des deux lignes nécessaires pour construire l'orthogonale est connue avant l'énigme 500. L'orthogonale ne concerne directement que l'énigme 500.
560 606 mesures se comptent à partir de 2424-42-424-44-224-24-42-24.
La Spirale ne figure pas sur le visuel de cette énigme.
Le mot "méga" n'a qu'une seule signification.
Le mot "mesure" apparaît dans cette énigme, mais ce n'est pas la première fois que vous rencontrez la mesure dans le jeu.
La longueur totale de la règle, l'écartement des branches du compas et l'ombre de l'équerre sur le visuel n'ont aucune importance.




420

Le compas est planté dans la lettre N. Il a une seule signification et non plusieurs.
L'adverbe "là" dans la première et la dixième ligne du texte, concerne un seul et même lieu.
La mesure doit être connue avant d'attaquer cette énigme, mais aucune information ne sera donnée par l'auteur quant à la (ou quant aux) valeur(s) éventuelle(s) de cette mesure.
Le mot "zénith" n'a qu'une seule acceptation dans le jeu.
Les mots "trait" et "flèche", dans l'avant-dernière ligne de l'énigme, signifient la même chose. Il n'y a qu'une seule flèche à l'endroit où il "faut se hâter de la trouver".




560

"Carusburc" est une ville.
Albion n'apparaît qu'une fois dans le jeu, et ne sera pas toujours "dans votre dos" pendant le déroulement de cette énigme.
Le crayon du visuel est symbolique, il pourrait s'agir de n'importe quel autre instrument à écrire.
L'épaisseur du trait de crayon et sa longueur sur le visuel n'ont aucune importance. Ce trait part de Carusburc et vous en éloigne.
Les deux aides de Neptune interviennent l'une après l'autre, sur un même axe depuis Carusburc, et sont de même nature.
Ces aides sont un indice qui vous permet de trouver la direction dans laquelle vous devez vous diriger.
Une fois la "Nef encalminée" découverte, vous n'avez plus besoin de l'aide de Neptune, et il l'interrompt aussitôt.
La "Nef encalminée" est tangible et se trouve en France. Elle est encalminée pour toujours (jusqu'à la fin du monde ou sa disparition totale).
Ce terme "Nef encalminée" est descriptif, ce n'est ni un nom officiel, ni un terme générique.
La Nef est au-dessus du niveau de la mer.
Lorsque vous voyez la Nef par l'Ouverture, Neptune est encore en train de vous aider.
La Nef est l'ultime chose à trouver dans cette énigme.
Tirer le trait qui relie l'Ouverture et la Nef est la dernière chose que vous devez faire dans cette énigme. C'est ce trait là que vous ne regretterez pas ; il s'agit d'une droite.
Ce n'est pas le même trait que celui qui se trouve sur le visuel.
"Tu ne regretteras pas" traduit un futur immédiat.




650

L'énigme 650 commence là où s'arrêtait la précédente.
Le mot "Tout" du titre ne représente pas la même chose que le "Tout" de la 530.
Le "Ponant" doit être pris dans son acceptation académique habituelle.
L'adverbe "là" de la deuxième ligne fait allusion à l'endroit où vous vous trouvez, dos au ponant, à ce stade du jeu.
De cet endroit, il vous serait impossible de voir physiquement les sentinelles si vous étiez sur place.
On rencontre les sentinelles pour la première fois dans cette énigme. Les sentinelles ne sont pas sur une île, mais elles sont toutes en France.
Il existe d'autres sentinelles, similaires à celles-ci, dans d'autres régions de France.
Les sentinelles sont tangibles et il est possible de savoir ce qu'elles représentent ou signifient sans avoir décrypté les chiffres du visuel.
Sachant où elles se trouvent, vous pourriez les passer en revue sans l'aide des énigmes précédentes.
Les sentinelles figurent sur l'une des deux cartes nécessaires au jeu et sont signalées par le même symbole.
Tout comme les trois autres silhouettes, le personnage à la pelle est symbolique.
Ni sa tenue vestimentaire, ni son métier, ni la hauteur de sa main sur le manche de la pelle, ni les dimensions ou la forme générale de cette dernière n'ont d'importance ; pas plus que la distance entre l'homme à la pelle et les trois silhouettes ou le fait que les trois silhouettes se tiennent de face ou de dos.




520

Vous devez avoir trouvé la solution de l'énigme précédente pour décrypter celle-ci.
Le visuel a une dimension symbolique.
Sous une certaine forme, ce que représente le pronom personnel "eux" a déjà été rencontré dans l'une des énigmes précédentes, et il s'agit de quelque chose de tangible.
La signification du mot "jeu" dans la deuxième ligne du texte, est propre à cette énigme.
Le "doute" et le "supplice", de la quatrième ligne du texte, sont concomitants.
L'acceptation de "fils" dans la troisième ligne du texte est bien celle de "ficelles, cordes" (et non celle de "enfants mâles d'une famille").
Ces fils sont en nombre limité mais précis, et n'ont aucun rapport avec le titre d'une autre énigme.
Les mots "cette partie cruelle" font allusion à cette chasse au trésor.
L'expression "porter ta pelle" signifie bien "creuser un trou".
"Montre ton respect" et "referme sa blessure" font allusion à une seule et même action.
"Dame nature" n'est pas lumineuse, et elle ne concerne pas l'une des énigmes précédentes.
Sa "blessure" non plus ne concerne pas une énigme antérieure.